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クイズ三國志 知略の覇者 : ミニ英和和英辞書
クイズ三國志 知略の覇者[くいずさんごくし ちりゃくのはしゃ]
=====================================
〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [み]
  1. (num) three 
: [こころざし]
 【名詞】 1. will 2. intention 3. motive 
知略 : [ちりゃく]
 【名詞】 1. ingenuity 2. resourcefulness
: [りゃく]
  1. (n,n-suf,vs) abbreviation 2. omission 
覇者 : [はしゃ]
 【名詞】 1. supreme ruler 2. champion 3. titleholder 
: [もの]
 【名詞】 1. person 

クイズ三國志 知略の覇者 : ウィキペディア日本語版
クイズ三國志 知略の覇者[くいずさんごくし ちりゃくのはしゃ]

クイズ三國志 知略の覇者』(クイズさんごくし ちりゃくのはしゃ)は、1991年6月にカプコンがリリースしたアーケードクイズゲーム。同年にリリースされた「クイズ殿様の野望」の姉妹作品。
1992年にはシステムソフトPC-9800シリーズへ移植しているが「三國志」の部分が光栄(現コーエー)の商標に抵触する恐れより『クイズ知略の覇者 三国志奇譚』(クイズちりゃくのはしゃ さんごくしきたん)にタイトルが変更されている〔「知略の覇者」の部分もナムコファミコンソフト「三国志 中原の覇者」オマージュと思われる。〕。PC-9800シリーズ故の音源の差異や問題文の変更はかなりあるものの、ゲーム内容はアーケード版とほぼ同じである。
==概要==
「クイズ殿様の野望」と同様、光栄の三國志シリーズをオマージュした内容。そのためか、戦略画面や出撃した武将の名前の表示(本作ではプレイヤーも君主以外の武将として出撃することがある)など、三國志シリーズの影響が随所に見られる。
プレイヤーは4人の君主から1人を選び、中国全土の統一を目指す。敵国へ攻め込み、国ごとに設定されている1~8問のノルマ回答数をクリアする事で領地を獲得。お手つき(獲得した得点・イベントで回復する)が全てなくなるか、10問以内にノルマを達成できなければゲームオーバー。お手つきがなくなった場合のコンテニューは、正答数はそのままで1問目からのスタートとなり、ノルマ未達成の場合は「退却」。攻め込む敵国の選択からやり直しとなる。また、攻め込んだ領地が複数の領地を持つ武将の本拠地だった場合、その武将を退却させずに攻め落とすとその武将が持っていた全ての領地を一度に獲得することができる。また、敵国から攻め込まれることもある。この場合ノルマ未達成だと攻め込まれた領地を獲られてしまう。
この流れは「殿様の野望」シリーズと全く同じである。
ちなみに、マップ上には君主だけでなく、空白地(農民・姫)や、黄巾賊が統治する国も存在する。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「クイズ三國志 知略の覇者」の詳細全文を読む




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